動畫
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1、固定鏡頭
三維動畫制作分為鏡頭---中的固定鏡頭,可分為廣角鏡頭、標準鏡頭和長焦鏡頭,更自然流暢的是標準鏡頭,更接近人類視角;---效果和效果,選擇廣角鏡頭加強角色;長焦鏡頭經常用于角設計和大背景,可以充分顯示信息。
2、運動鏡頭
三維動畫分鏡頭---中的運動鏡頭是指在運動模式下---改變位置和焦距的鏡頭,通常可分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭等。推鏡頭能夠幫助減少畫面的內容,起到---強調的作用,能夠吸引受眾的注意;拉鏡頭的動作與推鏡頭相反,有一種結束感;搖鏡頭能夠轉向各個方向進行跟拍,不同的鏡頭都具有---的作用。
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制作的過程是怎樣的
對于許多人來說,其實對動畫制作的過程還是比較感興趣的,但這需要技術實力,畢竟分工可是相當細致和繁瑣的。首先是制作的前期過程,大致可以分為企劃、編寫劇本、募金等環節,有了故事設定之后就會進行角色和場景設計,而后期加工則需要---到人-彩和背景等,這其中每個環節都是很嚴謹的,如果遇到客戶不滿意,工藝流程動畫報價,還需要經過多次修改。
當下從事動畫制作的公司數量其實并不少,---的原因在于市場需求所帶來的影響,如果也想跟一家公司合作,那么就要找符合自身要求的,可以提供滿意方案的。建議可以通過網絡搜索,先縮小選擇范圍,然后挑選---健全、經驗豐富的,例如十余年經驗的動畫公司。如果對動畫作品的要求較高,那就一定不要忘記看對方以往的高作品,才能判斷出對方是否可以勝任此次任務。因為動畫作品的類型比較多,各公司擅長的領域可能也不同,所以全方面的考察是有---的。
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