產品外觀設計基本情緒的兩兩對立關系
(1)快樂對悲傷
比如在你購物完成之后,系統推送一個短消息告訴你,你的包裹已經打包好,正在歡快的向你蹦來,請注意查收,則增加你的愉悅度。
(2)-對厭惡
比如我們在產品設計中,設置找回密碼的時候,系統要求你輸入2次一致的密碼則可通過,則增加你對系統的-度。
(3)恐懼對生氣
比如我們刪除某個重要文件時,系統彈出提示框告知,刪除后可能會有哪些影響,就是增加你的恐懼感,防止你的誤操作。
(4)期待對驚訝
比如在你-的時候,當完成了某個任務時,告訴你接下來在完成三個,則可以-2萬個金幣,頭戴式耳機外觀設計,這則是增加你的期待感。
產品外觀設計符合產品的相應風格
在進行設計研究的過程當中,要能夠考量客戶對于產品的整體需求,還需要能夠了解這個產品使用的價值和意義,這樣才可以在進行研究階段,能夠給客戶提供更多樣化的方案,這樣能夠讓客戶來進行選擇和對比,我們也可以通過這樣的過程來展示自己的,重要的就是要能夠通過這樣的過程了解客戶的真實需求,從而可以進行好的完善和修飾。
產品的外觀以及結構的也是非常重要的環節,這就要求工作人員在確定了整體的設計方案之后,硬盤盒外觀設計,要能夠了解客戶對于產品的每一個細節的要求,也需要能夠提供自己建設性的意見,手環外觀設計,這樣才能跟客戶好的進行交流,對于整體的外觀設計要符合產品的相應風格,對于產品的結構要符合相應的功能需求,這樣才可以達到好的使用效果。
產品設計影響流程中用戶發生變化的因素
強化動機,關注與自身有關的利益是人性的特點,所以要讓用戶明白做這件事有什么好處,不做有什么壞處。比如現在購買將會享受折扣,否則將失去優惠資格,俗稱過了這村沒有這店。
簡化流程,要想提高轉化就把路徑縮到短,然后才是對細節的優化。在整個轉化路徑中,能省略的操作步驟或者環節都要去除,因為每增加一個環節就會增加流失的概率。比如在通過一些活動要提高注冊轉化時,注冊流程要簡化,不是急需的用戶信息都不要在注冊時填寫,可以讓用戶在以后使用一些功能節點時觸發補全,這樣可以避免在填寫信息時就流失用戶。
優化體驗,這更多的是產品原則或者發展方向,外觀設計,一個需求的生命周期,從無到有是一個從能用到-的過程。一開始在缺乏數據支撐的情況下很少有產品經理有把握說-,而且為了抓住市場機會,往往會先考慮把產品推出市場去驗證,能用即可。在上線一段時間有數據反饋后,才開始了優化到-的過程,體驗的提升,自然對轉化率也有提升。