從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣---大都屬于機械或簡易電路結構,游戲者也是青年、成年人居多,場合于游樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著電子技術的飛速發展,戰后的1946年出現了一臺電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個---業---也在醞釀之中。
第二次以后,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現了集成電路和-集成電路,使電子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。
對孩子來說,兒童投幣搖擺機,漂亮的外觀造型絢麗多彩的燈光和美妙的音樂是吸引顧客的一要素 ,在一時間給顧客一個好的印象才能讓游客成為你的顧客,另外造型還要有一定的寓意,人們會因為 特殊的寓意比如會給你運,這樣他也會繼續嘗試,繼而成為你的穩定客源。
---游樂設備 的正常運作是基礎的,如果客戶在乘坐你的游樂設備的時候,出現 問題,這樣肯定會影響顧客游玩的心情,他們會認為你的產品不好,這樣就會失去一些老顧客,所以要 想長久的吸引顧客,必須讓顧客相信你的產品。