誤區1——結構設計就是畫圖
很多人都認為,產品結構設計就是用計算機軟件畫圖,其實,這個觀點是錯誤的。產品結構設計雖然需要用圖形來表示,但畫圖只是設計的一部分,結構設計開發,在畫圖之前就要有清晰的整機結構設計思路,然后通過圖形表達出來,如果連基本的結構常識都不知道,畫圖-就不知道如何開始。
純粹的畫圖,-設計,這是繪圖員,不是結構設計-。
誤區2——會軟件就會結構設計
會軟件就會結構設計嗎?對很多想入門結構設計的-說,他們認為會軟件就是會結構設計
為什么這么多人有這種錯誤的認識呢?
其一,他們不懂真正的結構設計,-就沒有理會結構設計是什么,也沒有設計結構的經驗,真正做過結構設計的-是不會這樣認為的。
其二,受軟件培訓機構的影響。現在軟件培訓的機構很多,而不少培訓機構在招生宣傳時,給學員灌輸的就是會軟件就會結構設計、產品結構設計就是畫圖,這在很大程度上誤導了學員。
軟件只是設計的工具,如果不知道如何設計,軟件再精通,想從事結構設計方面的工作,還需要從基本的知識開始積累。
誤區3——結構設計就是
首先否定結構設計就是,結構設計重在設計,雖然有些結構需要借鑒,但也只是參考,在實際工作中,設計新產品,往往是在舊產品的基礎上改進與-,改進與-就是新的設計,也不是。
刻意的才是,真正的結構設計是研發與-,尤其是設計全新的產品,市場上還沒有此類產品出現,連參考的產品都沒有,這就需要研發人員多思考,多做實驗,-時做結構手板驗證。
誤區4——結構設計很難學
結構設計涉及很多方面,陶瓷臺燈結構設計開發,需要從業人員掌握很多知識,這讓不少人覺得很迷茫,覺得結構設計很難。
其實,結構設計就是一門技術,只要是技術,就一定能學得會,世上無難事,只怕有心人。對于想從事這一行業的-說,從基本的做起,可以先從事繪圖員之類的工作,再在工作中不斷學習,多問、多看、多練,積累經驗,慢慢就了解結構設計了。
工業產品結構設計中的重點:
構圖中形式構成重點
構圖是豐富多元的,任何創作作品都具有的構圖和表現形式。但在長期的歷史發展中還是可以總結出可遵循的、具有一定共性,以下就從幾個共性較高的構成要點,談談它們本身的特征以及在平面設計中的應用。構圖的要點概括起來就是一句話:“變化統一,在變化中求統一,在統一中求變化。”只有在變化統一結合時,畫面才會主次分明,清新-。
工業設計構圖的平衡
通過對理論知識中平衡理論的學習,發現平衡的概念可分為物理平衡與視覺平衡,在設計作品中,組成它的要素必須達到一種平衡的狀態。但從物理學角度是指物體上的各種力量相互抵消,如同一畫面中有兩個大小相等方向相反的物體,它們所處的作用力就可以相互抵消達到是平衡的狀態,眼睛才能體驗平衡。
設計構圖的主次分明
要做到主次分明,首先要大膽取舍,全力肯定對象中精彩的部分,作為矛盾的主要方面,充分地發揮和表現,而對有礙畫面效果的部分,要毫不猶豫地舍去。當然對客觀對象的取舍要建立在深刻分析的基礎上,按設計作品表現的意圖,一般取舍對象集中表現的精彩部分作為畫中的形象,它是內容上表現的重點,也是構成畫面形式的主要部分,因此要放在的部位。
產品結構設計所具備什么屬性?
1、材料的合理性選擇
任何產品全是有材質組成的,在產品外觀設計時,首要考慮的便是材質的合理運用,材質不但取決了產品的基本功能,還取決了產品的價錢。因此在在挑選材質時,要按照產品應用領域場所、產品市場定位、產品功能來挑選材質。
2、結構設計的合理性
產品結構設計并不是越繁雜越好,反之,在達到產品功能的前提條件下,構造越簡潔明了越好,越簡潔明了的構造在模具生產上就越容易,木藝臺燈結構設計開發,越簡潔明了的構造在生產制造安裝上就越簡單,鐵藝臺燈結構設計開發,產生的難題就越低。產品產品結構設計時不允許有過多的構造,過多的構造覺得消耗設計時長、提升模具加工難度系數、消耗材質。在開展產品產品結構設計時,產品設計公司要達到相應的構造要做,無關緊要的構造全部不做,做的每一處構造相應實用,包含每一個固定扣、每一條中間加強筋等。
3、模具結構設計的簡易化
產品外觀設計進行后相應模具來注塑成型,在開展產品外觀設計就要-產品能根據模具加工出來,產品的結構設計得再-而模具完成不了或是難以完成全是不達標的構造。做為產品設計公司,對模具要有相應的掌握,要了解模具的主要構造、產品的注塑成型方法、脫模形式等,這樣才可以達到產品外觀設計時盡量避免簡易化模具。