1947年,英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影術(shù),他因此項(xiàng)工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。其實(shí),3d全息廣告機(jī)報(bào)價(jià),這個(gè)發(fā)明是蓋伯在英國bth公司研究增強(qiáng)電子顯微鏡性能手段時(shí)的偶然發(fā)現(xiàn),此后,這項(xiàng)技術(shù)也就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個(gè)領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù)。
直到1960年激光的發(fā)明才使全息投影技術(shù)取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。一張實(shí)際記錄了三維物體的光學(xué)全息投影照片是在1962年由蘇聯(lián)科學(xué)家尤里·丹尼蘇克拍攝的。與此同時(shí),美國密歇根大學(xué)雷達(dá)實(shí)驗(yàn)室的工作人員艾米特·利思和尤里斯·烏帕特尼克斯也發(fā)明了同樣的技術(shù)。尼古拉斯·菲利普斯改進(jìn)了光化學(xué)加工技術(shù),以生產(chǎn)高的全息投影圖片。
全息holography來自于拉丁詞匯,whole+ drawing的復(fù)合,3d全息廣告機(jī)報(bào)價(jià),特指一種技術(shù),可以讓從物體發(fā)射的衍射光能夠被重現(xiàn),其位置和大小同之---模一樣。---同的位置觀測此物體,其顯示的像也會(huì)變化。因此,這種技術(shù)拍下來的照片是三維的。 全息投影技術(shù)front-projected holographic display也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人---的演出效果。
那么虛擬偶像演唱會(huì)是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?它實(shí)際上屬于一種光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù),我們稱之為佩珀?duì)柣孟螅谀g(shù)表演中經(jīng)常會(huì)用到。它的原理并不復(fù)雜,是利用一張半透半反的膜,也就是所謂的透明全息膜,全息廣告機(jī)報(bào)價(jià),作為介質(zhì),3d全息廣告機(jī)報(bào)價(jià),使得物體在膜中成了個(gè)虛像,因?yàn)槭前胪傅模阅憧梢钥吹侥ず蟮木拔铮曈X上給人一種立體的錯(cuò)覺,再加上cg技術(shù)以及高亮度的燈光,這種立體影像就會(huì)給觀眾一種惟妙惟肖的真實(shí)感覺。