一個秀的密室應該有嚴謹的邏輯;想得太多反而會更快讓你陷入麻煩。輸的很……穿的像是去玩-據我所知,-并不是那么“體面”的游戲。在游戲中你甚至會發現自己需要在地板上匍匐前進。穿著盡可能的舒適,并準備一雙舒服的鞋子;以防你真的需要“手腳并用”。和平共處-畢竟是一場游戲,要是你不喜歡或者無法從中獲得樂趣。
依然回到醫生辦公室的那個例子。假設玩家再一次在主題中發現時,他除了被用來開保險柜外,-設計多少錢,還需要使用者把它放到墻邊聽秘密消息。你可以把任何你想到的物品都用在密室里,-設計團隊,只要你的腦洞夠用,以及它們符合你的主題。這篇文章的思想在于“---”。要時刻謹記,并非你設計的所有謎題都會如你所愿。如果你想知道如何設計密室謎題,好的就是放手去做,然后在玩家的---中適應和調整。
在玩家想要達成逃出密室的游戲目的的同時,----設計,用這兩種障礙不讓玩家順利的完成目的。在設計障礙的時候也要根據消費者的需求來定,如果你的想法是服務大眾,上海-設計,那么考慮下后者,在經過一些嘗試和失誤后,簡單大量的謎題可能更會符合他們的口味。如果你的目標是那些極富經驗的老手,那么就要保留一定的難度,因為他們更容易被復雜的謎題和挑戰所吸引。