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其實,樂趣是成長。玩家在現(xiàn)實里的學(xué)習(xí)體會不到樂趣,因為現(xiàn)實的學(xué)習(xí)是脫離認知舒適區(qū)的學(xué)習(xí)模式。在現(xiàn)實里,手機單機游戲---,過于緊張的學(xué)習(xí)壓力,會導(dǎo)致只有天賦比較高---才能悟出學(xué)習(xí)的樂趣。
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game幫會。其實就是一個社群的概念,每個幫眾為了幫會的目標(biāo)而奮斗。一個game在武俠背景下,幫會的---就是幫會重要的目標(biāo),幫會---越---,那么幫會的名氣就越大,---,就能吸引來更多厲害的人物,如果幫里的人被別的幫---了,就會有幫里的大人物來撐腰,整個幫會群而攻之,好玩的---,所以往往會引發(fā)兩個幫的幫戰(zhàn)。
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平行實境game可能許多人沒聽過,就算是多年的game的玩家也沒聽過,平行實境game大部分目前就局限在幾百到幾千人的圈子,不過也有少數(shù)例子規(guī)模已經(jīng)擴大到十分龐大了,例如微信運動和螞蟻森林,就是平行實境game的一種。