自從1877年,美國的大發明家托瑪斯·愛迪生s發明了滾桶式留聲機開始,就進入了單聲道的錄音時代。手機揚聲器到1958年以前,人們記錄和播放音頻的方式,仍然以單聲道為主。單聲道是指把來自不同方位的音頻信號混合后統一由錄音器材把它記錄下來,再由一只音箱進行重放。所重播時的效果相對于真實的自然聲來說,是簡單化的,是失真了的。
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分析:振動系統等效由振動系統各部分的自身加上振動時產生的空氣附加構成,附加是因為揚聲器振動時,振膜推動了周圍的空氣一起振動,于是使得振動系統的變“重”了。根據公式mmr=2.67ρa3ρ為空氣密度,a為振膜半徑,因此要想使揚聲器的fo較低,則揚聲器的口徑要盡可能大,因為口徑與附加空氣成正比列表1所示,蜂鳴器廠家,口徑越大,fo越低。
列表1 揚聲器口徑和附加的關系安裝在大障板上,單邊
論證:筆者用ф25mm-4ω的音圈、磁鐵80*32*12t-y30、t鐵及導磁上板75*4.0t-ф25mm、定心支片是cw-30#變位為0.8mm/50g,然后分別采用口徑為220mm、250mm、300mm全紙振膜fo=70hz,且重量相同5.0g。同時對三種樣品進行試作,然后測得的阻抗曲線如圖11所示,蜂鳴器廠家,其結果為200mm-105hz、250mm-89hz、300mm-80hz。可見在同樣mms、cms的情況下,振膜的面積越大,其fo也就越低。
首先---一個概念錯誤,多路音頻的疊加并不是在揚聲器這部分完成的,而是在聲卡請原諒我還在使用這個過時的概念的數字電路部分就已經完成了。揚聲器只不過是在聲音輸出的模擬電流驅動下震動空氣而已,驅動揚聲器的模擬電流中已經包含所有的音頻信息了,不需要揚聲器做任何加工了音染不算。然后你的大腦通過聽覺感受到這種空氣震動,再識別出已經混合在一起的不同聲音。如果你在聽音樂的同時還能聽到你家人喊你吃飯,蜂鳴器廠家,就具備這個基本功能。
至于聲卡是怎么把不同的音軌混合在一起呢?假設現在有一個狗叫的wave音軌,惠州蜂鳴器廠家,一個貓叫的wave音軌,要一起播放出來,就像有一只狗和一只貓同時在叫一樣。其實只要把狗叫和貓叫的波形疊加起來一起播放就行了,具體可以參考高中物理的相關知識。因為wave是已經數字化的音頻記錄,忽略采樣率之類的細節,可以簡單理解把兩個波形加起來就可以了,是純粹的數字運算。原先是聲卡的dsp干這個事情,自從intel弄出ac97下了creative的崗之后,這個活就交給cpu干了。
后題主問到的多音軌的問題,比如我只有2.1的音箱怎么聽5.1的音軌,或者7.1的音箱聽立體聲怎么辦等,其實就是一個多對多映射的問題。原先玩過dvdrip的人應該都接觸過ac3filter,貼一張它的混音器設置圖,學過工程數學了解矩陣的人應該一看就懂了。
沒學過也沒關系,上面橫著的一排代表輸入,l是左聲道,c是中置后略,右邊豎的一列代表輸出,l還是左聲道,c還是中置后略,中間的表格代表映射規則,1就表示乘以1,原樣輸出,0就表示乘以0,不輸出,可以取各種中間值,就不細解了。說白了就是多聲道的輸入,通過這個表設置映射到多聲道的輸出。這樣就完mei美解決了多聲道對多聲道的映射問題。當然這個純數學yun運算的體力活也是cpu干的。