低檔塑料音箱因其箱體單薄、無法克服諧振,無音質可言(也有部分設計好的塑料音箱要遠遠好于劣質的木質音箱);木制音箱降低了箱體諧振所造成的音染,音質普遍好于塑料音箱。
通常多媒體音箱都是雙單元二分頻設計,一個較小的揚聲器負責中高音的輸出,而另一個較大的揚聲器負責中低音的輸出。
挑選音箱應考慮這兩個喇叭的材質:多媒體有源音箱的高音單元現以軟球頂為主(此外還有用于模擬音源的鈦膜球頂等),它與數字音源相配合能減少高頻信號的生硬感,給人以溫柔、光滑、細膩的感覺。多媒體音箱現以較好的絲膜和成本較低的pv膜等軟球頂的居多。
低音單元它決定了音箱的聲音的特點,選擇起來相對重要一些,常見的有以下幾種:紙盆,又有敷膠紙盆、紙基羊毛盆、緊壓制盆等幾種。
紙盆音色自然、廉價、較好的剛性、材質較輕靈敏度高,缺點是防潮性差、制造時一致性難以控制,但hifi系統中用紙盆制造的比比皆是,因為聲音輸出非常平均,還原性好。
布,有較寬的頻響與較低的失真,是酷愛---低音者之,缺點是成本高、制作工藝復雜、靈敏度不高輕音樂效果不甚佳。
羊毛編織盆,質地較軟,它對柔和音樂與輕音樂的表現十分優異,但是低音效果不佳,缺乏力度與---力。
pp(聚)盆,它廣泛流行于音箱中,一致性好失真低,蜂鳴器廠家,各方面表現都---。此外還有像纖維類振膜和復合材料振膜等由于價格高昂應用于普及型音箱中。
揚聲器尺寸自然是越大越好,大口徑的低音揚聲器能在低頻部分有---的表現,這是在選購之中可以挑選的。用的揚聲器制造的音箱意味著有---的瞬態失真和---的音質。普通多媒體音箱低音揚聲器的喇叭多為3~5英寸之間。用的揚聲器制造的音箱也意味著有---的瞬態失真和---的音質。
過去揚聲器的設計方法主要采用美國白瑞耐克的等效電路法,什么是等效電路法?因為聲幅射、力振動、電振蕩微分方程的解是一樣的,所以將機械系統用電路代替,將聲系統用電路代替,用我們熟知的電路理論進行分析,這種替代的電路稱為等效電路。利用等效電路對揚聲器進行定性的分析,廣州蜂鳴器廠家,由理論指導在實驗中探索,這就是模擬設計法。
目前---的設計方法是利用設計軟件,采用計算機進行設計:用有限元法對揚聲器進行分析和設計,什么叫有限元法?將振膜看成是由許多性質相同而且又是極其微小的單元組成,對于每一個單元來說都是相同的,利用能量守恒原理建立各節點的平衡方程,求解方程組,蜂鳴器廠家,得出各節點的位移,再由節點位移求解單元內各處的應變應力。從而獲得整個振膜的振動特性。有限元法利用計算機的---技術,只要輸入各種數據,經計算機快速計算便可獲得結果,使揚聲器的設計變成一個使用軟件的問題,實現了揚聲器的設計可計算的現實。目前---已有多種軟件,比如我們正在使用的:femm磁路系統設計軟件和finemotor 揚聲器單元的磁路系統和音圈的設計軟件—丹麥,通過對這二個軟件的應用,我們已從設計軟件使用中嘗到了甜頭,但是對于finecone采用有限元法對錐體盆和球頂形振膜的聲學特性的摸擬軟件—丹麥的使用我們還沒有掌握,所以對它們的使用還需要一段時間。在國內揚聲器設計軟件已經得到越來越多廠家的---和使用。我們認為采用計算機輔助設計揚聲器是明智之舉,設計軟件的應用會提高產品的研發水平,會縮短產品開發周期,降低成本。我們要求設計人員要從摸擬設計階段盡快的過渡到使用設計軟件的計算機設計階段,跟上時代的步伐,提高產品的設計水平。