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20世紀90年代中后期,williams&hobson頭次-虛擬現實技術必然對旅游業產生影響,旅游業將步入一個新的信息時代,這個信息旅游時代,我們稱之為“虛擬旅游時代”。由于虛擬旅游開始進入應用時間不長,且-于虛擬旅游研究的人士較少,學術界并未對“虛擬旅游”做出確切的定義。對于虛擬旅游普遍存在兩種觀點:一種觀點是“虛擬旅游”完全基于虛擬現實技術,通過網絡等手段,將旅游中的各個要素完全的進行展示,根據游客的意愿自由的選擇游玩線路、速度以及視點等,-沿途的風光美景;另一種觀點則認為“虛擬旅游”是建立在現實旅游景觀的基礎上,通過模擬或-現實景觀,構建一個虛擬旅游環境,使得參與虛擬旅游的旅游者能夠如同身臨其境般進行虛擬旅游活動。而筆者比較傾向于第二種觀點,“虛擬旅游”是建立在現實旅游景觀的基礎上,通過模擬或-現實景觀等手段,構建一個能使旅游者欣賞旅游景觀、體驗旅游活動或進行虛擬互動旅游的虛擬旅游環境。[3]
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現在旅游的行業應用的虛擬旅游大致分為三類:一類是在圖片和flash基礎上制作的虛擬游,以烏鎮和天門山為代表,此類虛擬游可以叫做”號稱”,它更像一副生動的導游圖,因為它沒有實現虛擬,也沒有游玩,只是利用flah技術和圖片的結合,比傳統圖片和文字生動和吸引人,制作起來比較簡單,造價也不太貴。
第二類虛擬游,采用的是3d建模技術,是通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型,以寧波旅游局網站和九華山地藏菩薩銅像建模為代表。此類方法對于單體建筑或者還沒有建好的景觀實用性非常強,對于大面積的山水景區沒有競爭性,因為他造價高、工期長、無法更新,外加對運行環境要求較高,在網絡傳播要下插件,這些條件都制約了3d建模技術在旅游業的大面積推廣。
第三類虛擬游是普遍流行并被市場-的技術,旅游資源地理信息gis系統報價,通過三維全景技術對景觀實現360°全景漫游,以黃山、-山為代表,它的制作方式為利用設備對景觀進行采集,之后用全景軟件進行無縫拼合成一張全景圖,結合景區的電子地圖進行后臺關聯,后制作成全景漫游模式。
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使用了虛擬旅游的功能。從這個-來說,中國的市場潛力。但事實上,中國互聯網用戶還無法輕松便捷地在國內現有的在線旅游網站中獲得完整、即時的旅游信息,以規劃自己的旅游的行程。大部分的用戶會通過搜索引擎的“關鍵詞搜索”得到未經整理、核實的-信息,但從中甄別出準確有效的信息需要時間、判斷力和運氣。真正實現虛擬旅游的網站還沒有-地構建起來,國內的旅游網站對于虛擬旅游的理解僅僅是360度環景全視,大多數也只是照片、視頻和文字介紹的簡單羅列,表現力差,趣味性不強。有預測,今后虛擬旅游有望成為傳統旅游的一種重要補充,如旅行線路的設計、當地風俗的了解、提前在網上“探路”……這些對今后真正出行游玩將有很大幫助。未來除了“宅人”-這一-外,或許有更多人會喜歡這種網絡生活的新方式。