1、360 度視頻 - 這些視頻從各個(gè)角度顯示特定視圖,提供完全身臨其境的 vr 體驗(yàn)。 研究表明,用戶對(duì) 360 度視頻的參與度正在迅速增長(zhǎng),這證明了 360 度視頻的采用率將會(huì)在范圍內(nèi)增加。
2、提高可用性——vr 領(lǐng)域的大公司,如 oculus 和 htc,一直在公開(kāi)努力降低其頭顯的價(jià)格。 隨著價(jià)格變得更實(shí)惠,我們可能會(huì)看到 vr 工具的更-采用。
3、vr 領(lǐng)域的更多工作崗位——vr 作為一項(xiàng)技術(shù)仍在發(fā)展,汽車vr虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,該技術(shù)需要熟練的開(kāi)發(fā)人員來(lái)幫助 vr 充分發(fā)揮其潛力。 隨著大眾對(duì)軟件和集成硬件的需求越來(lái)越大,對(duì)更多vr開(kāi)發(fā)人員的需求將越來(lái)越大。
1.沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是vr技術(shù),比如佩戴vr設(shè)備,可以讓人進(jìn)入一種“萬(wàn)物皆備于我”的沉浸式專屬場(chǎng)景,這種場(chǎng)景既是沉浸的也是-的。疊加式路徑的代表是ar技術(shù),汽車vr虛擬現(xiàn)實(shí)方案,它是在現(xiàn)有條件上疊加和外拓,比如給普通機(jī)器人加入皮囊皮相、注入情感,令其成為仿真機(jī)器人。
2.激進(jìn)和漸進(jìn)。通往元宇宙的路徑,一直有激進(jìn)和漸進(jìn)兩種方式。比如rolox就是激進(jìn)路徑的代表,汽車vr虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),從一開(kāi)始就不提供游戲,只提供開(kāi)發(fā)平臺(tái)和社區(qū),以創(chuàng)作激勵(lì)機(jī)制吸引用戶,實(shí)現(xiàn)完全由用戶打造的去中心化。這意味著任何人都可以進(jìn)入這個(gè)空間進(jìn)行編輯,做劇本或設(shè)置游戲關(guān)卡等。
3.開(kāi)放和封閉。元宇宙的路徑還存在開(kāi)放和封閉兩種關(guān)系。這種關(guān)系在手機(jī)市場(chǎng)上體現(xiàn)較為明顯,汽車vr虛擬現(xiàn)實(shí),比如蘋(píng)果系統(tǒng)就是一個(gè)封閉的系統(tǒng),軟硬件都是封閉的,我把這種邏輯總結(jié)為“我即宇宙”。
(1)可視化:研究怎樣將各種信息以直觀的形式顯示出來(lái);
(2)環(huán)境構(gòu)造:研究采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)工作環(huán)境的技術(shù);
(3)信息表達(dá):研究與方法、語(yǔ)義和語(yǔ)法
(5)集成體系結(jié)構(gòu):研究怎樣構(gòu)成軟硬件系統(tǒng);
(6)模擬:研究在計(jì)算機(jī)上設(shè)計(jì)真實(shí)系統(tǒng)模型的過(guò)程;
(7)方:研究開(kāi)發(fā)和應(yīng)用虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的方法;
(8) 評(píng)價(jià):研究虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)。
(9)制造特性:研究在制造過(guò)程中影響材料變形的變量的采集、測(cè)量和分析 ;